Guitar Quest: vyváženie prístupnosti a hĺbky s kľúčovými hernými prvkami
Hra Guitar Quest od Relax Gaming bola navrhnutá tak, aby vyvážila prístupnosť a hĺbku s prvkami, ako sú dvojité bonusové štruktúry, hráčsky výber a postup, ktoré odrážajú širšie posuny v spôsobe, akým hráči interagujú s obsahom.
Generálny riaditeľ Martin Stålros na príklade Guitar Quest diskutuje o význame monetizácie, streamovacieho potenciálu a flexibilite prevádzkovateľov vrátane toho, ako možno tituly zabaliť a propagovať.
Začnime s Guitar Quest. Umiestnili ste ho ako hlavný album pre druhý štvrťrok – čo z neho urobilo hlavný titul?
Náš plán na druhý štvrťrok pozostáva zo štyroch silných vydaní. Guitar Quest má však skutočne potenciál byť oveľa väčším než len „hrou štvrťroka“, ale jednou z našich popredných hier pre rok 2026.
Sme nesmierne radi, že to môžeme priniesť na trh. Je to iná hra, akú sme doteraz vytvorili, a v zákulisí sme odviedli veľa práce, aby sme sa uistili, že to všetko má tie správne tóny. Sólový režim je naozaj niečo, na čo si treba dať pozor a čo má skutočnú silu prilákať hráčov, aby sa k nemu vracali.
Solo Mode je skutočným klenotom v korune, pokiaľ ide o Guitar Quest. Ponúka nepretržitú, vysoko intenzívnu hru bez prerušení. Chceli sme niečo, čo by pôsobilo ako jedna dlhá sekvencia, a nie ako samostatné pichania, kde sa všetko buduje, aby sa neustále posúvalo vpred.
Pri lete po hmatníku a zbieraní batérií, zosilňovačov a mincí, ktoré zvyšujú vašu celkovú výhru, cítite dynamiku – je to super intenzívne, ale naozaj vzrušujúce.
Guitar Quest je album s naozaj hĺbkou a niečím, čo osloví všetky typy hráčov od samého začiatku – a ak máte radi rockovú hudbu, vrelo odporúčam hrať so zapnutým zvukom!
V hre je badateľná rovnováha medzi hĺbkou a prístupnosťou. Do akej miery to bolo v procese návrhu zámerné?
Myslím si, že to je kľúčová rovnováha, ktorú treba dosiahnuť pri každom vydaní. V Guitar Quest sa deje toľko vecí, že bolo nevyhnutné, aby si hráči hru užili bez toho, aby boli zahltení. A práve tu sa do hry dostal náš vlastník herného produktu Oscar a herné štúdio v Stockholme – a podarilo sa im vytvoriť niečo naozaj špeciálne.
Hudba zohráva tiež vedúcu úlohu v procese navrhovania a sprevádza vás na celej ceste k veľkým víťazstvám – to všetko je súčasťou rock'n'rollového zážitku!
Štruktúra dvojitého bonusu zavádza úroveň výberu pre hráčov, ktorá nie je vždy prítomná v automatoch. Odráža to širší posun v spôsobe, akým sa hráči chcú zapojiť?
Myslím si, že v dnešnej dobe je výber hráčov čoraz dôležitejší. Chceme, aby hráči mali možnosť diktovať si vlastný zážitok a nájsť si svoj spôsob hrania Relax automatov.
Dvojitý bonus pomáha zvýšiť atraktivitu a máme dáta, ktoré dokazujú, čo hráčov motivuje a motivuje ich k návratu. Myslíme si, že je potrebné ponúknuť hráčom rôzne možnosti a nevnucovať im jeden spôsob hry.
S Guitar Quest máte k dispozícii Guitar Bonus a Backstage Bonus. Jeden je rizikovejšia možnosť a druhý je progresívnejší. Vychádza to z myšlienky dať hráčom na výber a prispôsobiť si vlastný spôsob hrania našich automatov.
Počas celého zážitku je tiež jasne cítiť progres a dynamiku. Aké dôležité je to pre podporu dlhodobejšej angažovanosti, a nie len počiatočnej interakcie?
Myslím si, že to je v Guitar Quest kľúčové. Solo Mode je ukážkovým príkladom toho, akú úlohu zohráva postup a dynamika v celkovom hráčskom zážitku. Je to automat, ktorý má silu prinútiť hráčov vracať sa a ponúka skutočne pohlcujúci zážitok.
Na dosiahnutie dlhodobej angažovanosti ide o vydanie v správnom čase, sledovanie správnych údajov a kreatívnu intuíciu, ktorá podnieti niečo iné, čo sa doteraz nestalo.
Funkcie ako Supercharge predstavujú rôzne vstupné body a úrovne intenzity. Ako pristupujete k monetizácii spôsobom, ktorý zlepšuje (a nie komplikuje) zážitok hráča?
Supercharge je o zefektívnení herného zážitku, aby sa uľahčila navigácia a prispôsobenie hry. Bol vytvorený s cieľom uprednostniť udržanie hráčov a umožniť im kontrolovať, ako chcú hrať, a to priamym prechodom do režimov, ktoré ich najviac bavia.
Supercharge umožňuje prevádzkovateľom uspokojiť širokú škálu typov hráčov. Vďaka ponuke kompletnej sady vylepšených zatočení majú hráči okamžitý prístup k srdcu akcie.
Dáva hráčovi kontrolu nad vytváraním vlastného zážitku, čím sa zvyšuje dĺžka hry a opakované návštevy.
Ako sme postupne spúšťali inovatívne funkcie, ako napríklad Bonus Reels a Feature Buy, všimli sme si, že prístupové body sa rozptýlili. Supercharge ich všetky zjednocuje do jedného súdržného a užívateľsky prívetivého centra.
Prvé signály naznačujú, že hráči, ktorí si aktivujú Supercharge, hrajú v priemere viac kôl vo vybraných režimoch v porovnaní s porovnateľnými hrami, ktoré Supercharge nemajú k dispozícii – takže je spravodlivé povedať, že prvé signály sú veľmi pozitívne.
Hra sa dobre hodí na streamovanie a zvýraznenie momentov. Do akej miery teraz navrhujete s ohľadom na tvorcov a organickú publicitu?
Je dosť vtipné, že Oscar Persson, generálny riaditeľ hry Guitar Quest, je sám bývalý streamer! Takže presne vie, čo robí automat „streamersky priateľským“. Vždy je magické, keď sa zachytia tie momenty veľkých výhier a keď vidíte tváre hráčov, keď hrajú hru prvýkrát.
Spopularizovanie hry medzi streamermi vám tiež ponúka obrovský prehľad o tom, čo ich najviac baví, ale zároveň akúkoľvek spätnú väzbu, ktorú poskytnú, je možné zachytiť a použiť v budúcich vydaniach – takže sa to ponúka ako veľmi užitočný nástroj.
Chceme, aby všetky naše hry boli prístupné a priateľské pre všetky hráčske základne, ale ak sú hitom u streamerov, je to ďalší bonus.
Z pohľadu prevádzkovateľa existuje jasná flexibilita v tom, ako môže byť hra zabalená a propagovaná. Aká dôležitá je táto prispôsobivosť pri vývoji vlajkovej verzie?
Myslím si, že to bol kľúčový posun, ktorý sme tento rok v Relaxe urobili. Náš plán bol zostavený tak, aby bol selektívnejší a premyslenejší. Vydaním menšieho počtu vydaní môžeme dosiahnuť väčší vplyv a venovať viac času zameraniu sa na vplyv na operátorov.
Guitar Quest je obrovský kreatívny koncept, ale je postavený aj na komerčnom potenciáli a táto rovnováha je jedným z našich cieľov do budúcnosti.
Pokiaľ ide o flexibilitu, Supercharge je jasným príkladom vylepšenia celkového zážitku. Aj v režime Guitar Quest ponúkajú dva bonusové režimy plnú kontrolu s ohľadom na hráča. Vytváranie hier s takýmito výkonnými funkciami v našich najnovších vydaniach predĺži pútavosť a poskytne prepracovanejší zážitok.
Ako už bolo spomenuté, Guitar Quest ponúka niečo iné, než čo sme doteraz robili, a to by nebolo možné bez potrebného času a energie, ktorú nám naše interné štúdio venovalo vývoju takéhoto úspešného vydania.
Ak je Guitar Quest hlavnou hviezdou druhého štvrťroka, ako vyzerá úspech Relaxu v roku 2026 a neskôr?
Verte mi, keď hovorím, že toho ešte veľa príde! Neskôr v tomto roku máme pripravených veľa veľkých vydaní, ktoré otrasú celým odvetvím. Úspech spoločnosti Relax však bude v konečnom dôsledku závisieť od pokračujúceho rastu na našich regulovaných trhoch, rozširovania našej pôsobnosti a budovania ešte úspešnejších partnerstiev s operátormi a hernými štúdiami.
V širšom zmysle sa v Relax Gaming často odvolávate na „distribučnú silu“. Čo to v praxi znamená pre dnešných prevádzkovateľov?
Sme hrdí na našu „rýchlosť uvedenia na trh“. Prostredníctvom našich programov Silver Bullet a Powered By Relax znamená „sila distribúcie“, že sa operátor jednorazovo integruje s Relax. Toto jediné technické pripojenie poskytuje okamžitý prístup k stovkám titulov od desiatok štúdií.
Relax riadi náročnú prácu v oblasti dodržiavania predpisov vo viacerých jurisdikciách, takže keď je hra distribuovaná, je už pripravená na uvedenie na trh.
