[bsa_pro_ad_space id=1 link=rovnaké] [bsa_pro_ad_space id=2]

Prejsť na obsah

Interaktívne

Spojené kráľovstvo – Prieskum hovorí, že loot boxy by sa mali klasifikovať ako hazardné hry

By - 15. januára 2018

Výrobcovia videohier naďalej čelia kritike za loot boxy, ktoré je možné kúpiť za skutočné peniaze na použitie v hrách a obsahujú náhodné ceny.

Podľa prieskumu Live Casino Comparer sa 60 percent Britov domnieva, že loot boxy by mali byť regulované ako hazardné hry.

Spor o loot boxy sa začal, keď sa belgické a holandské regulačné orgány pre hazardné hry pôvodne zaoberali myšlienkou, že loot boxy by mali byť klasifikované ako hazardné hry.

Nasledovala odsudzujúca kritika loot boxov od predstaviteľa havajského štátu Chrisa Leeho, ktorý zverejnil video na YouTube. S odkazom na loot boxy vo videohre Star Wars: Battlefront II z roku 2017, Lee vyjadril svoj hnev voči „online kasínu s tematikou Star Wars, ktorého cieľom je prilákať deti k míňaniu peňazí“.

V reakcii na aféru Apple nedávno zmenil pravidlá svojho obchodu s aplikáciami, pokiaľ ide o loot boxy.

Neil Walker, odborník na hazardné hry, ktorý vykonal prieskum medzi viac ako 1,000 XNUMX Britmi, odsudzuje „hracie medzery“, ktoré umožňujú existenciu loot boxov. "Zraniteľní mladí ľudia sú oboznámení s hazardnými hrami spôsobom, ktorý im neposkytuje žiadnu ochranu ani podporu."

Komisia pre hazardné hry tiež nedávno vyjadrila obavy z miery vystavenia sa hazardu, ktorému mladí ľudia čelia. Jej výskum na túto tému uvádza, že 80 percent ľudí vo veku 11 až 16 rokov videlo reklamy na hazardné hry v televízii. Ba čo viac, 12 % ľudí vo veku 11 – 16 rokov hralo za posledný týždeň.
Čo sa týka loot boxov, Walker sa obáva, že toto číslo by mohlo byť „oveľa vyššie“. Vláde tiež vyčíta dvojaký meter pri riešení tohto problému. „Komisia pre hazardné hry Spojeného kráľovstva uložila veľké pokuty za klamlivú reklamu, no nerobí sa nič na reguláciu nákupov hazardných hier vo videohrách v Spojenom kráľovstve.“

Napriek rastúcemu tlaku na reguláciu loot boxov ako hazardných hier zo strany úradníkov aj verejnosti, postoj úradov v Spojenom kráľovstve a USA je taký, že loot boxy nie sú hazardom, pretože hráči dostávajú nejaký druh odmeny.

Walker je presvedčený, že tomu chýba zmysel. „Politici nie sú v kontakte s tým, čo chce verejnosť. Samozrejme, loot boxy sa počítajú ako hazard. Čas konať je teraz."

Nie je to prvýkrát, čo sa objavila otázka, či sa loot boxy počítajú alebo nepočítajú ako hazard. V roku 2012 bola predátorská schéma podobná loot boxom v japonských hrách vládou vyhlásená za nezákonnú. Kompu gacha bol mechanizmus v hre, ktorý zahŕňal povzbudzovanie hráčov, aby zaplatili trochu peňazí za náhodnú cenu. Väčšina týchto cien bola malá, no niektoré mali oveľa väčšiu hodnotu.
Rovnako ako v prípade kompu gacha, záujem o Star Wars: Battlefront II je spôsob, akým jeho loot boxy tak presne napodobňujú kasíno. Jedna minihra dokonca zahŕňa hrací automat a podľa novinára Zaida Jilaniho nie je nezvyčajné, že hráči zaobchádzajú s loot boxami v Star Wars: Battlefront II ako s automatom. „Loot box stojí medzi 83 centami a 1.80 dolármi a nie je nezvyčajné, že hráč kupuje desiatky a desiatky boxov v snahe odomknúť konkrétnu postavu alebo schopnosť.“

Walker nazýva tieto podobnosti „šokujúce“, keďže predtým predpokladal, že loot boxy sú regulované ako hazardné hry. „Ako niekto, kto roky pracoval v iGamingovom priemysle, som si dlho myslel, že loot boxy sa počítajú ako hazardné hry rovnako ako blackjack alebo hrací automat.“

„Práve teraz vyrastajú deti, ktoré sa prvýkrát stretávajú s hazardom prostredníctvom loot boxov. Musíme sa uistiť, že videohry budú brané na zodpovednosť rovnako ako kasína.“

Zdieľať cez
Skopírovať odkaz